2018-07-13
箭头出现的频率和箭头的下落速度决定了游戏的难度,所以我们只要调整这两个参数就可以改变游戏难度。控制下落箭头出现频率的是如下程序脚本:下落箭头的出现是在一个随机时
2018-07-13
电脑如果移动得更快,无疑增加了游戏的难度,我们需要更加集中精力才有可能战胜电脑。而冰球如果移动得更快,我们也需要更加专注、反应更快速才能应对。在程序中负责电脑和
2018-07-13
当玩家翻开两张卡片的时候,如果卡片的正面相同,我们就算找到了一对卡片,这对卡片就可以消失了。在游戏中,卡片消失前我们使用了一个像素化的特效,现在再来尝试一下其他
2018-07-13
先来思考一个问题,如何设计程序让游戏会变得更难?游戏中有两个不可控的因素,一个是海鸥,一个是热气球。是不是让海鸥飞得更快就会更难躲避,游戏难度就会增加?是不是让
2018-07-13
让顾客说一声谢谢,这个功能要用到负责说话的紫色外观积木,我们先把它找出来:把要说的话修改成“谢谢!”:这块积木应该放到什么位置,才能让顾客说话呢?首先
2018-07-13
给游戏的角色增加配饰,首先需要添加配饰角色,想一想通过什么途径可以添加角色呢? 我们有四种途径添加新的角色: 1. 从Scratch编辑器的素材库中添加; 2. 自
2018-07-13
在这章的学习中,裁判是通过如下三段程序脚本来判断输赢的: 如果通过一段程序脚本实现这个功能,该怎么做呢?我们先来观察一下三段程序脚本的开头,观察后你
2018-07-13
经过这章的学习,我们已经能让角色在舞台上沿着上、下、左、右各个方向移动了,偶尔还能跳一下,但如何让该角色走得更快、跳得更高呢? 想一想在日常生活中,走在路上时
2018-07-13
先来看一下原来寻路机器人是如何工作的。寻路机器人是先探测蓝色“触角”方向的路是不是通的,如果是就将红色“触角”对准畅通的路线并让机器人沿着红
2018-07-13
要改角色“小鸟”每次移动的距离,先在小鸟的程序脚本中找到负责小鸟上下移动的程序脚本: 在游戏中,小鸟会不断向上移动变量“重力”的大小距离
2018-07-13
游戏中,我们通过变量“车速”和“地图速度”设定游戏中赛车的移动速度和地图移动的速度,通过改变变量的数值就可以改变游戏的难度。 看一下角色&l
2018-07-13
让游戏中增加更多的砖块,我们得知道哪些程序脚本负责生成并显示砖块的。 找到角色“砖块”的程序脚本,其中负责生成和显示砖块的脚本是: 其中的&l
2018-07-13
我们的游戏是玩家一个人在迷宫中,要是再加上一个玩家,那肯定更有趣! 增加另一个玩家,需要添加一个角色,我们先从角色库中选取一个角色, 然后将角色1的程序脚本复
2018-07-13
在游戏中瞄准点是跟随着鼠标的移动而移动的。 要想改成用键盘来控制瞄准点的移动,需要我们用键盘按键来改变足球的x、y坐标。首先,将原来通过鼠标控制瞄准点移动的如下
2018-07-12
乒乓球游戏中,电脑控制的角色是“电脑球拍”, “电脑球拍”会在指定的时间内移动到和乒乓球一样的y坐标位置,即电脑会不断地在短时间内追随乒乓球的
2018-07-12
经过这章的学习,我们已经能让角色在舞台上沿着上、下、左、右各个方向移动了,偶尔还能跳一下,但如何让该角色走得更快、跳得更高呢? 想一想在日常生活中,走在路上时
2016-01-11
2016年元月,童趣出版有限公司“星球大战:原力觉醒”系列新书发布在北京图书订货会首日1月7日隆重举行。著名科幻专家吴岩老师,迪士尼大中华区出版业务授权经理